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第一章 透视原理
1.1 透视点与水平线
1.2 消失点
1.2.1 消失点的定义
1.2.2 消失点的数量
1.2.3 水平线与人体比例的关系
1.2.4 表现角色全身时的透视作用
1.3 一点透视
1.4 两点透视
1.5 三点透视
1.6 斜面透视
1.7 透视的基本规则
1.8 圆形透视
1.8.1 圆形道具
1.8.2 角色圆柱形身体部位
1.8.3 角色身体大结构
本章小结
本章作业
第二章 角色头部结构解剖
2.1 球体
2.1.1 球体表面的轮廓线展现出三维立体感
2.1.2 球体轴线构成角色的眼线、中线、耳线
2.1.3 按比例设置眼线的位置
2.2 头部形状
2.2.1 基于球体创建的头部形状
2.2.2 添加下巴后的五官变化
2.2.3 创建头骨形状的方法
2.2.4 不正确的头骨结构画法
2.2.5 流行的卡通人物头部造型
2.3 构建完整的头部构造
2.4 下颚
2.4.1 下颚的结构和功能
2.4.2 夸张的下颚运动与表情
2.5 眼睛
2.5.1 不同的眼球动作与神情
2.5.2 眼窝位置与神态
2.5.3 设定眼距
2.5.4 眼睛形状
……
第三章 角色躯干结构解剖
第四章 设计你自己的动画角色
第五章 线条的质量和画线条的基本原则
第六章 角色动作造型表的制作过程
练习册
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