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贵州动画(2024年10月启用)本科专业

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14129三维动画设计自考教材

14129_三维动画设计_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:Maya2022三维动画设计与制作 韩永毅刘晓宇潘登 清华大学出版社 2023年版

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资料部分内容展示

第1章 三维动画概述1
1.1 三维动画 2
1.1.1 三维动画技术的特点 2
1.1.2 三维动画技术的应用领域 3
1.2 三维动画发展史 5
1.2.1 起步阶段 5
1.2.2 发展阶段 6
1.2.3 繁荣阶段 8
1.3 三维动画的制作流程 12
第2章 三维动画制作软件界面介绍17
2.1 基础界面 18
2.1.1 标题栏和菜单栏 18
2.1.2 状态行21
2.1.3 工具架23
2.1.4 工具盒24
2.1.5 工作区和视图面板24
2.1.6 通道盒和层编辑器25
2.2 动画界面 25
2.2.1 动画控制 25
2.2.2 声音27
2.2.3 动画播放预览28
2.3 曲线图编辑器 28
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法33
3.1 缓冲、弹性运动 34
3.1.1 小球的运动 34
动画案例1:弹性小球35
动画案例2:铅球42
动画案例3:气球 44
3.1.2 跳跃动作 46
动画案例4:跳跃动作 47
3.1.3 摔倒动作53
动画案例5:摔落动作53
3.2 曲线运动 56
3.2.1 尾巴摆动动作57
动画案例6:尾巴摆动 58
3.2.2 鸟类角色飞行动作 60
动画案例7:鹦鹉飞行动作 61
3.2.3 捶打动作 69
动画案例8:捶打动作 70
3.3 随带运动 75
3.3.1 叹气动作 76
动画案例9:叹气动作 76
3.3.2 转身动作 79
动画案例10:转身动作 79
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法85
4.1 人的运动规律(标准) 86
4.1.1 人的走路运动 86
动画案例11:原地走路 87
4.1.2 人的跑步运动 95
动画案例12:原地跑步 95
4.2 四足动物的运动规律(标准) 100
4.2.1 四足动物的走路运动 100
动画案例13:四足动物行走 100
4.2.2 四足动物的跑步运动 117
动画案例14:四足动物奔跑 117
4.3 表情动画 119
4.3.1 笑 119
4.3.2 悲伤 120
4.3.3 愤怒 120
4.3.4 恐惧 121
4.3.5 厌恶 121
4.3.6 惊讶 121
动画案例15:表情动画 122
第 5 章 卡通风格在三维动画中的实现方法131
5.1 卡通动画的风格 132
5.1.1 挤压和拉伸 132
5.1.2 预备动作 132
5.1.3 节奏感 132
5.1.4 渐入和渐出 133
5.1.5 动作的惯性 133
5.1.6 弧线运动 134
5.1.7 夸张动作 135
5.1.8 次要动作 135
5.1.9 动作表现力 136
5.1.10 重量感 136
5.1.11 不对称姿势和表演 137
5.2 卡通风格在三维数字动画中的实现 137
5.2.1 实现工具 137
5.2.2 创建角色模型 138
5.2.3 创建骨骼的基础知识 139
5.2.4 创建骨骼的方法 139
5.2.5 添加骨骼 140
5.2.6 骨骼操作的基本命令 141
5.2.7 反向运动学 143
5.2.8 使用骨骼 145
5.2.9 约束 146
5.3 角色面部绑定流程 151
5.4 角色身体绑定流程 170
第6章 三维动画的创作与制作流程179
6.1 数字镜头预览 180
6.1.1 2D Layout 180
6.1.2 3D Layout 180
6.1.3 摄影机的设置 182
6.2 动画制作 186
6.2.1 一级动画 186
6.2.2 二级动画 187
6.2.3 表情动画 188
6.3 综合制作 189
6.3.1 分级动画 189
动画案例16:猫和垃圾桶 190
6.3.2 临摹动画 206
动画案例17:临摹影片片段 207
6.3.3 单人表演 215
动画案例18:单人表演 215


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当前省份:贵州
当前专业:动画(2024年10月启用)本科专业

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