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13495动漫前期概念设计(实践)自考教材

13495_动漫前期概念设计(实践)_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:Painter 12 绘画教程李杰臣,高芸芸,孙建著人民邮电出版社 2016 年版

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资料部分内容展示

目录
1.1初识Painter  12  2
1.1.1Painter的概述及特色  2
1.1.2矢量图与点阵图  3
1.1.3数位板与绘画的关系  4
1.2Painter  12的工作界面  5
1.2.1菜单栏  5
1.2.2属性栏  6
1.2.3文档窗口  6
1.2.4工具箱  7
1.2.5“媒体选择器”栏  9
1.2.6各种浮动面板  9
1.3基本操作  11
1.3.1打开及新建文档  11
1.3.3浏览图像和查看图像信息  12
1.3.4缩放图像  13
1.3.5旋转图像和画布  14
1.3.6翻转图像  15
1.3.7裁剪图像  15
1.3.8调整图像和画布的大小  16
1.3.9保存和备份文档  17

2.1绘画辅助工具  2
2.2.1网格与透视网格  2
2.2.2“镜像绘画”模式  3
2.2.3“万花筒绘画”模式  4
2.2.4“黄金分割”模式  5
2.2.5标尺与辅助线  5
2.2颜色的运用  7
2.2.1“颜色”面板  7
2.2.2“混合器”面板  8
2.2.3颜色集  8
2.3艺术材质  10
2.3.1图案  10
2.3.2渐变  12
2.3.3织物  15
2.4通道和图层  16
2.4.1管理通道  17
2.4.2图层的编辑  18
2.4.3使用图层蒙版  21
2.4.4混合方式和混合深度  22
2.5图像的克隆与取样  25
2.5.1克隆图像  26
2.5.2使用描图纸克隆  26
2.5.3在克隆中绘制  26
2.5.4使用“快速克隆”  27
2.5.5使用描图纸绘制轮廓线  27
2.5.6使用“自动克隆”  28

3.1画笔的笔尖剖面  2
3.3.1笔尖剖面类型  2
3.3.2更改预览效果  2
3.2画笔校准  3
3.2.1启用画笔校准  3
3.2.2设置画笔校准选项  3
3.3常规设置  3
3.3.1笔尖类型  4
3.3.2笔触类型  5
3.3.3笔触属性  6
3.3.4不透明度  7
3.3.5颗粒  8
3.4画笔的大小  8
3.4.1大小  9
3.4.2大小间距  9
3.4.3特征  10
3.5画笔的间距  10
3.5.1间距  10
3.5.2阻尼  11
3.5.3连续时间沉淀  11
3.5.4立方增补  11
3.6画笔的角度  12
3.6.1挤压  12
3.6.2角度  13
3.6.3角度范围和角度步骤  13
3.7画笔颜色的调整  14
3.7.1使用的颜色变化模式  14
3.7.2颜色表达方式  15

4.1“硬媒材”包含的画笔类别  2
4.2“硬媒材”面板  3
4.2.1挤压  4
4.2.2转换范围  4
4.3自定义“硬媒材”变体  5
4.3.1选择“硬媒材”笔尖剖面图  5
4.3.2定义“硬媒材”笔刷  6
4.4课堂实训  6
4.5本章小结  15
4.6课后习题  15

5.1概述“仿真鬃毛”  2
5.2“仿真鬃毛”画笔变体  2
5.3“仿真鬃毛”画笔的设置  4
5.3.1画笔笔尖圆滑度  5
5.3.2“鬃毛长度”的设置  5
5.3.3调整“剖面图长度”  5
5.3.4鬃毛硬度  6
5.3.5鬃毛散开长度  6
5.3.6鬃毛的摩擦与高度  6
5.4自定义仿真鬃毛画笔变体  7
5.5课堂实训  8
5.6本章小结  14
5.7课后习题  14

6.1使用水彩图层  2
6.1.1创建新水彩图层  2
6.1.2将画布转换为水彩图层  3
6.1.3弄湿水彩图层  3
6.2水彩画笔和纸纹的相互作用  4
6.3不同类型的水彩画笔  4
6.3.1“仿真水彩”画笔  5
6.3.2自然的“水彩”画笔  7
6.3.3“数码水彩”画笔  10
6.4课堂实训  12
6.5本章小结  16
6.6课后习题  16

7.1使用“液态墨水”画笔  2
7.1.1创建“液态墨水”图层  2
7.1.2选择“液态墨水”画笔变体  3
7.1.3调整“液态墨水”图层的属性  4
7.2使用液态墨水控制项  5
7.2.1“液态墨水”面板  5
7.2.2大小  7
7.2.3表现  7
7.2.4光源效果  7
7.4课堂实训  8
7.5本章小结  14
7.6课后习题  14

8.1创建厚涂颜料效果  2
8.1.1“厚涂”笔刷  2
8.1.2画法  4
8.1.3深度方式  4
8.1.4控制颜料的厚度相互作用  5
8.1.5将厚涂颜色与其他图层混色  6
8.2调整表面光源  7
8.2.1设置光源位置  7
8.2.2添加与删除光源  7
8.2.3设置光源的属性  8
8.2.4调整光源的颜色  9
8.4课堂实训  10
8.5本章小结  15
8.6课后习题  15

9.1矢量图形  2
9.1.1创建矢量图形  2
9.1.2编辑矢量图形  5
9.1.3转换矢量图形  7
9.1.4混合和调和矢量图形  9
9.2选区的编辑  10
9.2.1创建和保存选区  10
9.2.2显示/隐藏选区  14
9.2.3调整选区  15
9.2.4装入和组合选区  16
9.2.5变形选区  17
9.3文本的添加  19
9.3.1文本图层  20
9.3.2创建和格式化文本  20
9.3.3将效果应用至文本  21
9.4课堂实训  24
9.5本章小结  28
9.6课后习题  28

10.1色调控制  2
10.1.1校正颜色  2
10.1.2调整颜色  3
10.1.3调整选取颜色  3
10.1.4亮度/对比度  4
10.1.5均衡  5
10.1.6色调分离  6
10.2表面控制  6
10.2.1应用光源  6
10.2.2应用表面纹理  7
10.2.3颜色叠加  9
10.2.4图像扭曲  10
10.2.5快速扭曲  10
10.2.6木刻、拓印、绢印及素描  11
10.3焦点  14
10.3.1模糊与景深  15
10.3.2锐化与柔化  17
10.3.3玻璃折射扭曲  18
10.4特殊效果  19
10.4.1应用大理石花纹  20
10.4.2自动梵高  20
10.4.3制作马赛克  21
10.4.4制作特塞拉  22
10.5对象  23
10.5.1创建下落式阴影  23
10.5.2对齐  24
10.6课堂实训  25
10.7本章小结  29
10.8课后习题  29

11.1设计思路  2
11.2绘制草图  3
11.3为创制的线稿上色  4
11.4人物的刻画  5
11.5细节的修饰  10

12.1设计思路  2
12.2勾勒草图确定图像基本色调  3
12.3人物的制作  6
12.4广告产品的制作  10
12.5广告中的文字添加  12

13.1设计思路  2
13.2勾勒草图确定图像基本色调  3
13.3背景场景的制作  7
13.4填充人物并添加文字等细节  12

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