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13466电脑三维设计(实践)自考教材

13466_电脑三维设计(实践)_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:3ds Max建模课堂实录 崔丹丹、白力丹 清华大学出版社 2021年版

折      扣      单笔订单,非书籍教材商品满2件9.5折,大于2件9折

资料部分内容展示

学习准备篇

CHAPTER 01 3ds Max轻松入门

1.1 全面认识3ds Max

1.1.1 3ds Max的发展简史

1.1.2 3ds Max的应用领域

1.2 效果图制作步

1.3 熟悉3ds max的工作界面

1.3.1 标题栏

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 视口

1.3.5 命令面板

1.3.6 动画控制栏

1.3.7 状态栏和提示栏

1.3.8 视图导航栏

1.4 了解相关软件

1.4.1 辅绘图AutoCAD

1.4.2 草图大师SketchUp

1.4.3 图像处理Photoshop

课堂实战:设置工作界面颜色

课后作业

基础知识篇

CHAPTER 02 3ds Max入门必学

2.1 设置绘图环境

2.1.1 绘图单位

2.1.2 自动保存和备份

2.1.3 设置快捷键

2.2 图形文件的基本作 2.2.1 新建文件

2.2.2 重置文件

2.2.3 归档文件

2.3 对象的基本作 2.3.1 选择作 2.3.2 变换作 2.3.3 复制作 2.3.4 镜像作 2.3.5 捕捉作 2.3.6 隐藏/冻结作 2.3.7 成组作 课堂实战:创建造型书架模型

课后作业

CHAPTER 03 基础建模

3.1 样条线

3.1.1 线

3.1.2 样条线

3.2 标准基本体

3.2.1 长方体

3.2.2 球体

3.2.3 圆柱体

3.2.4 圆环

3.2.5 圆锥体

3.2.6 几何球体

3.2.7 管状体

3.2.8 茶壶

3.2.9 平面

3.3 扩展基本体

3.3.1 异面体

3.3.2 切角长方体

3.3.3 切角圆柱体

3.3.4 油罐、、纺锤、软管

课堂实战:创建摇椅模型

课后作业

CHAPTER 04 复杂建模

4.1 创建复合对象

4.1.1 布尔

4.1.2 放样

4.2 修改器建模

4.2.1 “挤出”修改器

4.2.2 “车削”修改器

4.2.3 “弯曲”修改器

4.2.4 “扭曲”修改器

4.2.5 “晶格”修改器

4.2.6 FFD修改器

4.2.7 “壳”修改器

4.2.8 “细化”修改器

4.3 可编辑网格

4.3.1 转换为可编辑网格

4.3.2 可编辑网格参数面板

4.4 NURBS建模

4.4.1 认识NURBS对象

4.4.2 编辑NURBS对象

课堂实战:创建垃圾桶模型

课后作业

CHAPTER 05 多边形建模

5.1 什么是多边形建模

5.1.1 多边形建模概述

5.1.2 转换为可编辑多边形

5.2 可编辑多边形参数

5.2.1 “选择”卷展栏

5.2.2 “软选择”卷展栏

5.2.3 “编辑几何体”卷展栏

5.3 可编辑多边形子层级参数

5.3.1 编辑顶点

5.3.2 编辑边

5.3.3 编辑边界

5.3.4 编辑多边形/元素

课堂实战:创建床头柜模型

课后作业

CHAPTER 06 材质、贴图与灯光

6.1 常用材质类型

6.1.1 标准材质

6.1.2 多维/子对象材质

6.1.3 混合材质

6.2 常用贴图类型

6.2.1 位图

6.2.2 棋盘格

6.2.3 平铺

6.2.4 衰减

6.2.5 渐变

6.2.6 噪波

6.3 灯光类型

6.3.1 标准灯光

6.3.2 光度学灯光

6.4 灯光的基本参数

6.4.1 灯光的强度、颜色与衰减

6.4.2 光度学灯光的分布方式

6.4.3 光域网

6.4.4 光度学灯光的形状

6.4.5 阴影参数

6.5 阴影类型

6.5.1 阴影贴图

6.5.2 区域阴影

6.5.3 光线跟踪阴影

课堂实战:为场景创建光源效果

课后作业

CHAPTER 07 摄影机与渲染器

7.1 摄影机概述

7.1.1 认识摄影机

7.1.2 摄影机的作 7.2 摄影机的类型

7.2.1 物理摄影机

7.2.2 目标摄影机

7.2.3 自由摄影机

7.3 渲染基础知识

7.3.1 渲染器类型

7.3.2 渲染输出设置

课堂实战:渲染卧室场景

课后作业

实战案例篇

CHAPTER 08 创建基础模型

8.1 创建沙发椅模型

8.1.1 创建椅子面

8.1.2 创建椅子腿

8.2 创建闹钟模型

8.2.1 创建闹钟主体

8.2.2 创建轮子支架模型

CHAPTER 09 创建卫生间场景

9.1 创建卫生间结构

9.1.1 创建建筑结构

9.1.2 创建窗户模型

9.2 创建家具模型

9.2.1 创建浴室镜模型

9.2.2 创建洗漱台模型

9.2.3 创建水龙头模型

9.2.4 创建浴缸模型

9.3 导入成品模型

CHAPTER 10 创建客厅场景

10.1 创建客厅建筑结构

10.2 创建门窗模型

10.2.1 创建窗户模型

10.2.2 创建阳台门框模型

10.3 创建吊顶、墙面及踢脚线模型

10.3.1 创建吊顶模型

10.3.2 创建踢脚线模型

10.3.3 创建墙面模型

10.4 创建部分家具模型

10.4.1 创建沙发模型

10.4.2 创建边几模型

10.4.3 创建茶几模型

10.5 合并成品模型

CHAPTER 11 创建卧室场景

11.1 创建卧室主体模型

11.2 创建飘窗窗户模型

11.3 创建吊顶及墙面模型

11.3.1 创建吊顶模型

11.3.2 创建墙面模型

11.4 创建家具模型

11.4.1 创建双人床模型

11.4.2 创建床头柜模型

11.4.3 创建床尾凳模型

11.4.4 创建台灯及地毯模型

11.4.5 创建电视柜组合及踢脚线模型

11.5 合并成品模型

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