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12673数字媒体设计自考教材

12673_数字媒体设计_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:《游戏设计艺术》(第3版) Jesse.Schell著,刘嘉俊等译 电子工业出版社 2021年

折      扣      单笔订单,非书籍教材商品满2件9.5折,大于2件9折

资料部分内容展示

第1章 太初之时,有设计师

 咒语

 游戏设计师需要什么技能

 *重要的技能

 五种倾听

 天才的秘密

 拓展阅读

第2章 设计师创造体验

 游戏不等于体验

 这是游戏特有的吗

 追寻彩虹的三种途径

 心理学

 人类学

 设计学

 反思:力量、风险和实践

 危险1:反思可能导致对事实做出错误结论

 危险2:自己的体验不一定适用于其他人

 仔细分析你的想法

 战胜海森堡原理

 分析记忆

 两次经历

 暗中一瞥

 默默观察

 本质体验

 你的感受都是真实的

第3章 体验发生于场景

 流沙平台

 私人场景

 壁炉边

 工作台

 读书角

 公共场景

 剧院

 竞技场

 博物馆

 半公共/半私人场景

 游戏桌

 操场

 随时随地

 场景之间的混合与搭配

 拓展阅读

第4章 体验从游戏中诞生

 对定义的争论

 什么是游戏

 不,认真一些,什么才是游戏呢

 解决问题101

 我们努力的成果

 拓展阅读

第5章 游戏由元素构成

 什么组成了小游戏

 四种基本元素

 皮肤与骨骼

第6章 元素支撑起主题

 微不足道的游戏

 ……

第7章 游戏始于一个创意

第8章 游戏通过迭代提高

第9章 游戏为玩家而生

第10章 体验源自玩家的大脑

第11章 玩家的动机驱使玩家的大脑

第12章 有些元素是游戏机制

第13章 游戏机制必须平衡

第14章 游戏机制支持谜题

第15章 玩家通过界面玩游戏

第16章 体验可以用兴趣曲线来评价

第17章 有种体验叫作故事

第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体

第19章 在世界里发生的故事与游戏

第20章 世界中的角色

第21章 世界里的空间

第22章 一些交互界面创造临场感

第23章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的

第24章 一些游戏让多人同乐

第25章 其他玩家有时会形成社群

第26章 设计师常与团队合作

第27章 团队有时通过文档进行沟通

第28章 通过试玩测试创造好游戏

第29章 制作游戏的技术

第30章 你的游戏总有个客户

第31章 设计师要向客户推销自己的想法

第32章 设计师和客户都希望游戏能够盈利

第33章 游戏改变玩家

第34章 设计师担负的责任

第35章 每个设计师都有个目标

再见

致谢

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资料介绍

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当前专业:数字媒体技术本科专业

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