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10676交互媒体设计与应用自考教材

10676_交互媒体设计与应用_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:数字媒体交互设计 威凤教育 人民邮电出版社 2021年版

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资料部分内容展示

ISBN编号:9787115549785书名:数字媒体交互设计原理与方法作者:无

定价:59.00元书名:数字媒体交互设计原理与方法是否是套装:否

出版社名称:人民邮电出版社

第1章 数字媒体交互设计概述 1

1.1 认识数字媒体交互设计 2
1.1.1 认识数字媒体 2
1.1.2 什么是数字媒体交互设计 2
1.2 数字媒体交互设计的发展历程 3
1.2.1 从命令行界面到图形用户界面 3
1.2.2 从图形用户界面到自然用户界面 5
1.3 数字媒体交互设计的应用场景 6
1.3.1 界面交互 6
1.3.2 人机交互 6
1.3.3 交互装置 8
1.4 同步强化模拟题 9
1.5 作业 10

第2章 用户体验 11
2.1 认识用户体验 12
2.1.1 用户体验的价值 13
2.1.2 什么是好的用户体验 13
2.2 用户体验的5个层面 17
2.3 如何提升用户体验 19
2.4 同步强化模拟题 21
2.5 作业 22

第3章 用户研究方法 23
3.1 焦点小组法 24
3.2 问卷调查法 25
3.3 用户访谈法 26
3.4 日记研究法 27
3.5 卡片分类法 29
3.6 可用性测试法 30
3.7 数据分析法 32
3.8 A B测试法 34
3.9 眼球追踪法 35
3.10 同步强化模拟题 37
3.11 作业 39

第4章 交互设计流程 40
4.1 用户调研 41
4.2 需求分析 42
4.3 建立用户角色模型 43
4.3.1 用户角色模型的作用 44
4.3.2 创建用户角色模型的方法 44
4.4 创建故事板 46
4.4.1 故事脚本 47
4.4.2 创建故事板的方法 47
4.5 制作用户体验地图 49
4.5.1 用户体验地图的定义 49
4.5.2 绘制用户体验地图 50
4.6 竞品分析 50
4.6.1 竞品分析法 50
4.6.2 竞品分析报告 55
4.7 构建信息框架 57
4.7.1 信息框架的定义 57
4.7.2 绘制信息框架图 59
4.8 绘制流程图 59
4.8.1 业务流程图 60
4.8.2 功能流程图 61
4.8.3 页面流程图 62
4.9 绘制线框图 63
4.9.1 线框图的绘制原则 63
4.9.2 线框图的绘制方法 64
4.10 创建情绪板 65
4.10.1 情绪板的定义 65
4.10.2 情绪板的创建方法 66
4.11 视觉设计 66
4.11.1 拟物化设计 67
4.11.2 扁平化设计 69
4.12 交互原型设计 70
4.12.1 低保真原型 70
4.12.2 高保真原型 71
4.13 用户测试 71
4.13.1 用户测试流程 72
4.13.2 用户测试的注意要点 72
4.14 迭代 73
4.15 同步强化模拟题 74
4.16 作业 75
第5章 交互设计心理学 76
5.1 情感化设计 77
5.1.1 什么是情感化设计 77
5.1.2 情感化设计在数字媒体交互设计中的应用 78
5.2 格式塔心理学 82
5.2.1 格式塔心理学与交互设计的关系 82
5.2.2 格式塔原理在数字媒体交互设计中的应用 82
5.3 有关交互设计的定律 92
5.3.1 菲茨定律 93
5.3.2 希克定律 94
5.3.3 米勒定律 95
5.3.4 泰斯勒定律 96
5.3.5 新乡重夫的防错原则 97
5.3.6 奥卡姆剃刀定律 99
5.4 同步强化模拟题 100
5.5 作业 101

第6章 交互设计工具 102
6.1 思维导图工具 103
6.1.1 Xmind 103
6.1.2 Mindjet MindManager 104
6.2 流程图工具 105
6.2.1 Visio 105
6.2.2 OmniGraffle 106
6.3 静态原型设计工具 107
6.3.1 Sketch 107
6.3.2 XD 108
6.4 交互原型设计工具 109
6.4.1 Axure RP 109
6.4.2 蓝湖 110
6.4.3 Principle 111
6.4.4 墨刀 112
6.5 视觉动效工具 112
6.5.1 After Effects 113
6.5.2 Processing 113
6.6 网页设计工具 114
6.6.1 Dreamweaver 115
6.6.2 互动大师iH5 115
6.6.3 木疙瘩 116
6.7 三维设计工具 117
6.7.1 CINEMA 4D 117
6.7.2 3ds Max 118
6.7.3 Maya 119
6.8 虚拟现实和增强现实的常用工具 119
6.8.1 Unity 120
6.8.2 Unreal Engine 120
6.9 同步强化模拟题 122
6.10 作业 123

第7章 数字媒体交互设计的未来 124
7.1 用户体验设计 125
7.2 服务设计 126
7.3 游戏化设计 127
7.4 人工智能 128
7.5 智能家居 129
7.6 无人驾驶 130
7.7 可穿戴设备 131
7.8 MR和XR 133
7.9 同步强化模拟题 135
7.10 作业 136
附录 同步强化模拟题答案速查表 137

......


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