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14265数字媒体艺术概论自考教材

14265_数字媒体艺术概论_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:数字媒体艺术概论(第4版) 李四达 清华大学出版社 2020年版

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资料部分内容展示

ISBN编号:9787302534402书名:数字媒体艺术概论作者:无

科目:数字媒体艺术概论第4版定价:69.00元书名:数字媒体艺术概论

是否是套装:否出版社名称:清华大学出版社

目  录
第1章 数字媒体艺术基础.................................................................... 1
1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2
1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5
1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8
1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10
1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13
1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16
1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17
1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20
1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22
讨论与实践 ............................................................................................................ 26
练习及思考题 ......................................................................................................... 27
第2章 媒体进化与未来..................................................................... 29
2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30
2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33
2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35
2.4 媒体=算法+数据结构 .................................................................................... 38
2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40
2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42
2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47
2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49
讨论与实践 ............................................................................................................ 52
练习及思考题 ......................................................................................................... 53
第3章 交互装置艺术....................................................................... 55
3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56
3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57
3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60
3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63
3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64
3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67
3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69
3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72
3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75
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IV
数字媒体艺术概论 (第 4版 )
讨论与实践 ............................................................................................................ 77
练习及思考题 ......................................................................................................... 78
第4章 数字媒体艺术类型.................................................................. 80
4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81
4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82
4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88
4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94
4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100
4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104
4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110
4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114
4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118
讨论与实践 .......................................................................................................... 124
练习及思考题 ....................................................................................................... 125
第5章 编程与数字美学................................................................... 127
5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128
5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131
5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135
5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138
5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140
5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143
5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148
5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153
5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156
5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158
5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160
5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167
讨论与实践 .......................................................................................................... 171
练习及思考题 ....................................................................................................... 172
第6章 数字媒体艺术的主题............................................................. 174
6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175
6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177
6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188
6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192
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目录
V
6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198
6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201
6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203
6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205
讨论与实践 .......................................................................................................... 212
练习及思考题 ....................................................................................................... 214
第7章 数字媒体艺术简史................................................................ 215
7.1 计算机媒体的发展 ...................................................................................... 216
7.2 达达主义与媒体艺术 ................................................................................... 220
7.3 激浪派与录像艺术 ...................................................................................... 223
7.4 早期计算机艺术 .......................................................................................... 225
7.5 早期科技艺术实验 ...................................................................................... 230
7.6 计算机图形学的发展 ................................................................................... 235
7.7 计算机成像与电影 ............................................................................... 241
7.8 桌面时代的数字艺术 ................................................................................... 245
7.9 数字 自然 .............................................................................................. 251
7.10 交互时代的数字艺术 ................................................................................. 254
7.11 数字艺术谱系研究 ..................................................................................... 259
7.12 中国早期电脑美术 .................................................................................... 266
7.13 中国数字艺术大事记 ................................................................................. 269
讨论与实践 .......................................................................................................... 271
练习及思考题 ....................................................................................................... 272
第8章 数字媒体艺术与创意产业........................................................ 274
8.1 创意产业 ..................................................................................................... 275
8.2 游戏与电子竞技 ........................................................................................ 278
8.3 数字插画与绘本 .......................................................................................... 281
8.4 交互界面设计 .............................................................................................. 287
8.5 信息可视化设计 .......................................................................................... 294
8.6 跨平台设计 .................................................................................................. 299
8.7 出版与包装设计 .......................................................................................... 302
8.8 数码印花与可穿戴设计 ............................................................................... 306
8.9 建筑渲染与漫游动画 ................................................................................... 312
8.10 虚拟博物馆设计 ........................................................................................ 314
8.11 数字影视与动画 ........................................................................................ 317
讨论与实践 .......................................................................................................... 321
练习及思考题 ....................................................................................................... 322
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VI
数字媒体艺术概论 (第 4版 )
第9章 数字媒体艺术的未来............................................................. 324
9.1 科技进步推动艺术创新 ............................................................................... 326
9.2 新媒体带来新机遇 ...................................................................................... 327
9.3 创意产业 数字媒体艺术的发展 ............................................................ 329
9.4 后视镜中的未来 .......................................................................................... 331
附录A “数字媒体艺术概论”课程教学大纲和教学日历............................ 333
A.1 课程教学大纲 ............................................................................................. 334
A.2 课程教学日历 ............................................................................................. 335
参考文献.......................................................................................... 337



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