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吉林数字媒体艺术(原游戏艺术设计)(停考过渡)本科专业

省代码:130508
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10043游戏策划与管理自考教材

10043_游戏策划与管理_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:游戏策划与管理 高等教育出版社 黄 石 付志勇

折      扣      单笔订单,非书籍教材商品满2件9.5折,大于2件9折

资料部分内容展示

基本信息

书名:游戏策划与管理

作者:黄石付志勇

出版社:高等教育出版社

出版日期:2012-05-01

ISBN:9787040322415

字数:450000

页码:337

装帧:平装

开本:16开


目录

章概论

1.1引言

1.2游戏概述

1.2.1愉1兑性

1.2.2学习性

1.2.3沉浸性

1.2.4性

1.3数字游戏概述

1.4数字游戏的分类

1.4.1游戏平台分类法

1.4.2游戏内容分类法

1.4.3游戏四分类法

1.5数字游戏的特征

1.5.1数据化特征

1.5.2拟真化特征

1.5.3智能化特征

1.5.4黑箱性特征

1.5.5网络化特征

1.5.6窄带性特征

1.6游戏策划概述

1.7游戏策划的素质要求

1.7.1专业热情

1.7.2创新能力

1.7.3想象能力

1.7.4技术意识

1.7.5艺术能力

1.7.6调研能力

1.7.7善于沟通

1.7.8社会责任

1.8游戏团队的分工

1.8.1游戏策划的阶段分工

1.8.2游戏策划的岗位分工

1.8.3游戏程序的分工

1.8.4游戏美术的分工

1.9游戏策划文档

1.9.1策划文档概述

1.9.2策划文档的基本内容

1.9.3策划文档的细化

1.9.4策划文档注意事项

课外阅读

习题

第2章游戏性与游戏体验

2.1游戏性的概念

2.1.1游戏性概念溯源

2.1.2游戏性概念辨析

2.1.3游戏性概念剖析

2.1.4游戏性概念界定

2.2玩家基本类型

2.2.1核心玩家

2.2.2普通玩家

2.3玩家性别差异

2.3.1男性玩家

2.3.2女性玩家

2.4玩家游戏动机

2.4.1寻求体验

2.4.2调整情绪

2.4.3表达宣泄

2.4.4好奇探究

2.4.5解决难题

2.4.6自我证实

2.4.7社会交流

2.5游戏动机分析

2.5.1游戏动机与游戏体验

2.5.2游戏动机与性别差异

2.6游戏体验分析

2.6.1游戏性

2.6.2画亟

2.6.3故事

2.6.4界面

2.6.5音频

2.7游戏体验的评估标准

2.7.1沉浸度

2.7.2愉悦度

2.7.3操作性

2.7.4重复可玩性

2.7.5可用性

2.7.6艺术性

课外阅读

习题

第3章游戏的要素

3.1游戏的结构

3.1.1游戏系统的结构

3.1.2游戏系统的层次

3.1.3游戏设计的组成

3.1.4游戏性层次分析

3.2游戏的基础

3.2.1规则性

3.2.2系统性

3.2.3佯信性

3.2.4不确定性

3.2.5冲突性

3.2.6安全性

3.2.7非效率性

3.2.8平衡性

3.2.9文化性

3.3游戏元素

3.3.1沉浸元素

3.3.2情节元素

3.3.3扮演元素

3.3.4竞争元素

3.3.5任务元素

3.3.6动作元素

3.3.7益智元素

3.3.8创造元素

3.3.9探索元素

3.3.10成长元素

3.3.11权力元素

3.3.12群聚元素

3.4游戏设计要点

3.4.1游戏目标

3.4.2游戏难度

3.4.3多样变化

3.4.4自由度

……

第4章游戏策划通论

第5章类型游戏策划

第6章游戏项目管理概述

第7章游戏项目管理

附录

参考书目


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资料介绍

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当前省份:吉林
当前专业:数字媒体艺术(原游戏艺术设计)(停考过渡)本科专业

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