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黑龙江动漫设计本科专业

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01685动漫艺术概论自考教材

01685_动漫艺术概论_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:动画概论(第三版) 贾否 中国传媒大学出版社 2010年3版

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资料部分内容展示

书名:动画概论 第三版

作者:贾否 著

出版社:中国传媒大学出版社

出版日期:2010-08-01

ISBN:9787565700088


目录

前言
再版说明
绪论
认识篇
 导言
 第一章 动画历史
  第一节 梦想与发明(1824-1895)
  第二节 探索与发现(1895-1930)
  第三节 挑战与发展(1930-1942)
  第四节 自由意志(1942-1980)
  第五节 新技术时代(1980-新世纪)
 第二章 动画本体
  第一节 视觉构成
  第二节 声音构成
  第三节 叙事特性
  第四节 技术机制
 第三章 动画创作
  第一节 创作原理
  第二节 创作流程
  第三节 故事结构
  第四节 作品类型
 第四章 动画应用
  第一节 文化传播
  第二节 知识普及
  第三节 影视特效
  第四节 广告制作
  第五节 电子游戏
实践篇
 导言
 第五章 动画语言
  第一节 运动过程分解
  第二节 动画运动还原
  第三节 制约分解与还原的条件
  第四节 动画运动表现
 第六章 动画制作工艺
  第一节 平面绘制
  第二节 立体塑造
  第三节 电脑虚拟
 第七章 动画人才素质培养
  第一节 观察、梦想、创造
  第二节 借鉴传统
  第三节 研究经典作品
  第四节 能力训练
  第五节 思维训练与资源积累
 第八章 动画创作练习
  第一节 资源开发
  第二节 材料提炼
  第三节 作品设计
  第四节 制作工艺
  第五节 影像生成
研究篇
 导言
 第九章 动画理论体系
  第一节 动画创作理论
  第二节 动画技术理论
  第三节 动画本体理论
 第十章 动画研究对象
  第一节 研究某一特性
  第二节 研究某一技术
  第三节 研究某一功能
  第四节 研究衍生产品
 第十一章 动画研究方法
  第一节 研究准备
  第二节 研究过程
  第三节 论文写作
  第四节 研究案例
 第十二章 动画学科特点
  第一节 专业归属
  第二节 课程设置
  第三节 专业特点
 第十三章 动画职业
  第一节 主导职业
  第二节 相关职业
  第三节 自由职业
附录1 参考文献
附录2 专业术语
附录3 动画节简介
后记

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资料介绍

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