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14132三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践)自考教材

14132_三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践)_教材书籍

注      意      各省相同课程的指定教材不一定相同,请确认该教材版本正确再购买。该教材版本:《Maya2020超级学习手册》,来阳,人民邮电出版社,2021年版

折      扣      单笔订单,非书籍教材商品满2件9.5折,大于2件9折

资料部分内容展示

基本信息

书名:Maya 2020超级学习手册

作者:来阳

定价:129.9元

ISBN号:9787115554659

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2021-04-01

版次:1

印次:1

页数:330

装帧:平装

开本:16开


内容简介

本书基于中文版Maya 2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。

全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。

本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学视频,便于读者自学使用。

本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。


作者简介

来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲Maya、3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2017实战技术手册》《3ds Max2018超级学习手册》《3ds Max2015中文版从入门到精通》《中文版3ds Max2016从新手到高手》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》等。


目录

第1章初识Maya 2020

1.1 Maya 2020概述002

1.2 Maya 2020的应用范围002

1.2.1影视制作002

1.2.2游戏美工002

1.2.3产品设计003

1.2.4建筑表现003

1.2.5数字媒体003

1.3 Maya 2020的安装要求004

1.4 Maya 2020的工作界面004

1.4.1菜单集005

1.4.2“状态行”工具栏006

1.4.3工具架006

1.4.4工具箱008

1.4.5“视图”面板009

1.4.6工作区选择器012

1.4.7通道盒层编辑器017

1.4.8建模工具包018

1.4.9属性编辑器018

1.4.10播放控件019

1.4.11命令行和帮助行019

第2章Maya 2020基本操作

2.1新建场景021

2.2文件保存021

2.2.1保存场景021

2.2.2场景另存为021

2.2.3递增并保存022

2.2.4归档场景022

2.3对象选择022

2.3.1选择模式022

2.3.2在“大纲视图”中选择023

2.3.3软选择024

2.4变换对象025

2.4.1变换操作025

2.4.2变换命令控制柄026

2.5复制对象026

2.5.1复制026

2.5.2特殊复制027

2.5.3复制并变换028

第3章曲面建模

3.1曲面建模概述031

3.2曲线工具031

3.2.1 NURBS圆形031

3.2.2 NURBS方形033

3.2.3 EP曲线工具034

3.2.4三点圆弧035

3.2.5 Bezier曲线工具035

3.2.6曲线修改工具036

3.3曲面工具036

3.3.1 NURBS球体036

3.3.2 NURBS立方体037

3.3.3 NURBS圆柱体037

3.3.4 NURBS圆锥体038

3.3.5曲面修改工具038

3.4技术实例039

3.4.1实例:制作高脚杯模型039

3.4.2实例:制作帽子模型041

3.4.3实例:制作台灯模型044

3.4.4实例:制作玩具蚂蚁模型048

第4章多边形建模

4.1多边形建模概述053

4.2创建多边形对象053

4.2.1多边形球体054

4.2.2多边形立方体055

4.2.3多边形圆柱体055

4.2.4多边形圆锥体056

4.2.5多边形圆环056

4.2.6多边形类型056

4.3多边形组件059

4.4常用建模工具060

4.4.1结合060

4.4.2提取060

4.4.3镜像061

4.4.4平滑061

4.4.5挤出062

4.4.6桥接063

4.4.7倒角064

4.4.8圆形圆角064

4.5技术实例065

4.5.1实例:制作石膏模型065

4.5.2实例:制作沙发模型067

4.5.3实例:制作圆凳子模型071

4.5.4实例:制作方形瓶子模型076

4.5.5实例:制作哑铃模型081

4.5.6实例:制作锤子模型084

第5章灯光技术

5.1灯光概述092

5.2 Maya内置灯光092

5.2.1环境光093

5.2.2平行光093

5.2.3点光源095

5.2.4聚光灯096

5.2.5区域光096

5.2.6体积光097

5.3 Arnold灯光098

5.3.1 Area Light(区域光)098

5.3.2 SkyDome Light(天空光)099

5.3.3 Mesh Light(网格灯光)099

5.3.4 Photometric Light(光度学灯光)100

5.3.5 Physical Sky(物理天空)100

。。。。。。

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