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目 录
第1章认识3ds Max1
1.13ds Max的应用领域2
1.1.1室内效果图设计2
1.1.2建筑设计2
1.1.3工业产品设计2
1.1.4游戏设计3
1.1.5影视动画3
1.1.6栏目包装设计4
1.23ds Max安装流程4
1.33ds Max的创作流程8
1.3.1建模8
1.3.2渲染器设置9
1.3.3材质及贴图制作9
1.3.4灯光、摄影机设置9
1.3.5动画调整9
1.3.6渲染输出9
1.43ds Max特别注意事项10
1.4.13ds Max材质编辑器模糊如何解决10
1.4.23ds Max工程如何资源收集及找回贴图11
小结12
第2章3ds Max界面13
2.1菜单栏14
2.2工具栏15
2.2.1撤销与重做工具15
2.2.2选择与选框区域工具15
2.2.3捕捉工具15
2.2.4对象操作类工具16
2.2.5坐标系工具17
2.2.6材质编辑器及渲染类工具18
2.3视图区20
2.4命令面板21
2.5状态栏27
2.6视口导航区28
小结29
第3章3ds Max基本操作30
3.1文件基本操作31
3.1.1工程文件打开与保存31
3.1.2导入与导出33
3.1.3合并文件35
3.1.4归档文件36
3.2对象基本操作36
3.2.1创建模型36
3.2.2模型成组与解组36
3.2.3模型对齐38
3.2.4模型复制39
3.2.5模型镜像41
3.3视图基本操作42
3.3.1视图显示类型设置42
3.3.2视图的切换43
3.3.3透视图的基本操作43
小结44
第4章几何体建模45
4.1标准基本体46
4.1.1标准基本体的类型46
4.1.2创建标准基本体46
4.1.3如何修改标准基本体模型47
4.1.4案例: 运用标准基本体创建书架48
4.2扩展基本体51
4.2.1扩展基本体的类型51
4.2.2创建扩展基本体51
4.2.3修改扩展基本体模型52
4.2.4案例: 运用扩展基本体创建沙发52
小结55
第5章样条线建模56
5.1认识样条线57
5.1.1什么是样条线57
5.1.2样条线的类型57
5.1.3样条线的特点58
5.1.4样条线的应用58
5.2可编辑样条线58
5.2.1转换可编辑样条线的方法58
5.2.2顶点级别下的功能59
5.2.3线段级别下的功能60
5.2.4样条线级别下的功能60
5.3车削建模61
5.3.1车削的原理61
5.3.2车削参数的含义61
5.3.3车削制作高脚杯模型61
5.3.4车削制作苹果模型61
5.3.5苹果材质简单调节62
5.3.6创建沙漏模型65
5.3.7车削制作餐桌场景模型69
5.4挤出建模69
5.4.1挤出的原理69
5.4.2挤出参数的含义70
5.4.3挤出制作窗帘70
5.4.4窗帘材质简单调节73
5.5综合案例: 创建别墅模型75
5.5.1摄影机反求75
5.5.2创建参考物体模型76
5.5.3创建别墅墙体模型79
5.5.4创建别墅窗框模型87
5.5.5创建别墅玻璃模型89
5.5.6创建别墅门模型93
5.5.7创建别墅阳台模型94
5.5.8创建别墅房顶瓦模型98
5.5.9整合及处理别墅整体模型102
小结103
第6章复合对象建模104
6.1认识复合对象105
6.1.1什么是复合对象建模105
6.1.2复合对象建模的类型105
6.1.3复合对象建模的应用领域105
6.2布尔、超级布尔建模106
6.2.1布尔、超级布尔建模的原理106
6.2.2布尔、超级布尔创建凳子模型106
6.2.3布尔、超级布尔创建海绵模型109
6.3放样建模112
6.3.1放样建模的原理112
6.3.2放样建模的参数功能112
6.3.3放样创建香蕉模型112
6.3.4放样创建冰红茶模型116
6.3.5放样创建鼠标模型118
6.4图形合并、散布建模126
6.4.1图形合并创建图形印记126
6.4.2散布创建吊灯131
小结135
第7章多边形介绍136
7.1认知多边形建模137
7.1.1什么是多边形建模137
7.1.2将模型转换为多边形建模的方法137
7.1.3多边形建模的流程138
7.2“选择”卷展栏138
7.3“软选择”卷展栏139
7.4“绘制变形”卷展栏139
7.5“编辑几何体”卷展栏140
7.6“编辑顶点”卷展栏141
7.7“编辑边”卷展栏142
7.8“编辑边界”卷展栏143
7.9“编辑多边形”卷展栏144
7.10“编辑元素”卷展栏145
小结145
第8章多边形建模146
8.1多边形制作小黄人模型147
8.1.1创建参考图147
8.1.2制作小黄人身体148
8.1.3制作小黄人的手臂151
8.1.4制作小黄人的腿156
8.1.5制作小黄人的嘴158
8.1.6制作小黄人的眼镜159
8.1.7制作小黄人的牙齿162
8.2多边形制作卡宾枪模型164
8.2.1参考图设置164
8.2.2创建卡宾枪框架模型165
8.2.3创建卡宾枪枪管模型168
8.2.4创建卡宾枪枪身模型179
8.2.5创建卡宾枪弹夹模型186
8.2.6创建卡宾枪其他结构模型188
8.3多边形制作飞机模型200
8.4多边形制作手机模型209
8.4.1参考图对位209
8.4.2创建手机外框模型212
8.4.3创建手机卡孔模型215
8.4.4创建手机按键模型216
8.5多边形制作化妆品模型219
8.5.1创建参考图模型219
8.5.2创建化妆品模型220
8.6多边形制作移动电源模型224
8.6.1创建移动电源框架模型224
8.6.2创建移动电源细节模型229
小结232
第9章渲染器233
9.1认识渲染器234
9.1.1渲染器的类型234
9.1.2渲染器的切换方法234
9.1.3渲染器设置的流程235
9.2VRay渲染器237
9.2.1草图测试渲染的参数设置237
9.2.2成图高精度渲染参数设置240
9.2.3去除噪点的设置方法242
小结244
第10章灯光245
10.1标准灯光246
10.1.1标准灯光的类型246
10.1.2目标平行光246
10.1.3目标聚光灯248
10.1.4泛光灯249
10.1.5天光249
10.2VRay灯光249
10.2.1VRayLight249
10.2.2VRaySun254
10.3光度学灯光255
10.3.1目标灯光255
10.3.2自由灯光256
小结256
第11章材质257
11.1认识材质258
11.1.1材质的类型258
11.1.2材质与贴图的区别259
11.1.3材质赋予模型的方法260
11.1.4材质编辑器的切换方式260
11.2标准材质261
11.2.1漫反射262
11.2.2高光262
11.2.3不透明度262
11.2.4自发光263
11.3VRayMtl材质263
11.3.1VRayMtl材质基本参数含义263
11.3.2调节金属材质、有色金属、磨砂金属材质264
11.3.3调节大理石地砖材质265
11.3.4调节木质物体材质266
11.3.5调节沙发皮革物体材质268
11.3.6调节玻璃材质269
11.3.7调节车漆材质273
11.4其他材质274
11.4.1混合材质制作丝绸274
11.4.2多维/子对象材质制作手机276
11.4.3顶/底制作积雪覆盖树木效果278
11.4.4VRay灯光材质制作霓虹灯280
小结280
第12章贴图281
12.1认识贴图282
12.1.1贴图的类型282
12.1.2为材质添加贴图283
12.1.3贴图参数设置284
12.1.4不透明贴图286
12.1.5凹凸贴图287
12.2贴图的纠正289
12.2.1UVW贴图修改器289
12.2.2UVW贴图展开290
小结292
第13章摄影机293
13.1标准摄影机294
13.1.1标准摄影机的类型294
13.1.2创建摄影机的方法294
13.1.3目标摄影机的参数设置297
13.2VRay摄影机302
13.2.1VRay穹顶摄影机302
13.2.2VRay物理摄影机302
13.2.3VRay摄影机制作全景图304
13.2.4VRay立体摄影机305
小结307
第14章简约风格客厅设计308
14.1项目案例介绍309
14.2项目案例制作流程309
14.2.1设置VRay渲染器309
14.2.2摄影机的设置311
14.2.3材质的调节312
14.2.4灯光的制作332
14.2.5颜色溢出控制335
14.2.6渲染参数设置337
14.2.7Photoshop后期处理340
小结345
第15章产品渲染346
15.1项目案例介绍347
15.2手机渲染与后期制作347
15.3化妆品渲染与后期制作354
15.4移动电源渲染与后期制作359
15.5卡宾枪渲染与后期制作363
小结370
参考文献371
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